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MouseBot

MouseBot
Guía a MouseBot a través de laberintos de fantásticas trampas mecánicas para ratones creadas por los científicos de CatLab. Esquiva los gigantescos Kitty Krushers de metal, salta por encima de los ralladores de rodillos que muelen los ratones, evade las temibles minas y láseres, y camina entre los charcos de ácido fundente de botes en una búsqueda épica de queso y libertad. Conquista más de 65 desafiantes niveles de plataformas a medida que profundizas en los misteriosos laboratorios de CatLab y descubres los nefastos planes de los gatos. Recoge montones de queso épico y transmogrifica ese queso en pieles nuevas y accesorios para tu ratón robótico. MouseBot: Escape from CatLab es un emocionante juego de plataformas que pondrá a prueba tus reflejos, tus habilidades, el tiempo y el amor por el queso!

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MouseBot es un cambio de marchas encantador para el desarrollador Vector Unit, más conocido por su serie Riptide de carreras de hidrojet de ritmo rápido. Aunque al principio MouseBot parece y se siente como un juego de carreras también, aterriza más en el extremo de los corredores del espectro de juegos móviles, pidiendo a los jugadores que se concentren en esquivar o saltar sobre los peligros mientras el MouseBot se mueve hacia adelante. Los controles simplificados funcionan bien aquí, proporcionando una conducción suave a través de niveles cargados de obstáculos que ofrecen una cantidad satisfactoria de desafíos, pero también demasiados trazados similares.

Como sujeto de experimentos diabólicos ideados por un equipo de científicos especializados en gatos, MouseBot tiene la tarea de encontrar su camino a través de una serie de laberintos cada vez más complejos llenos de queso y numerosas trampas. Mientras que los peligros que amenazan con romper MouseBot en pedacitos mecánicos son inicialmente trampas para ratones estacionarias, los gatos rápidamente suben su juego introduciendo hojas de sierra giratorias, láseres verticales, fosas ácidas, e incluso minas de proximidad a su campo antiroedores. El trabajo del jugador consiste en guiar el MouseBot desde el punto de partida hasta la puerta final desviándose a la izquierda o a la derecha alrededor de peligros y esquinas, y saltando sobre bloqueos más cortos.

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Los controles en MouseBot son extremadamente sensibles, con el más mínimo toque que permite ajustes menores a través de pasillos estrechos. Aunque los controladores MFi son compatibles, nos encontramos con que preferimos los controles táctiles, ya que se requieren muchos movimientos pequeños para superar los obstáculos siempre cercanos. MouseBot avanza automáticamente a un ritmo constante y no hay acelerador ni freno, a menos que se estrelle contra una pared o que se le dé la vuelta, por lo que pasarás la mayor parte del tiempo curvando alrededor de los peligros. Muchos de los peligros que pueblan los laberintos también son móviles, así que tendrás que cronometrar tus zigzags y zags para esquivarlos, así como explorar por adelantado para ver qué lado de la habitación será el más seguro en un futuro próximo. Por ejemplo, si un juego de mazos con púas está pisando el suelo delante de ti, tendrás que medir cuál de ellos estará arriba cuando pases por debajo y moverte hacia ese mismo lado antes de chocar con el que está más bajo.

Aunque los controles son sensibles, es necesario acostumbrarse a ellos. Como el MouseBot siempre está avanzando, parece que se desliza un poco después de los saltos, lo que hace que los ajustes en el aire sean cruciales para evitar que se resbale en un obstáculo al aterrizar. Las pocas áreas con obstáculos de agua -durante las cuales MouseBot convierte sus ruedas en una balsa- siempre se sienten un poco flojas y tambaleantes, lo que parece exacto para una piscina turbulenta pero puede ser frustrante cuando estás tratando de navegar alrededor de bombas muy prominentes. Dicho esto, cuanto más jugábamos mejor: al volver a visitar los niveles anteriores después de completar el juego, a menudo podíamos llegar al final sin morir, lo que nos hacía sentir que el reto estaba más en el dominio de los controles que en los propios controles. La curva de aprendizaje es un poco abrupta para una configuración aparentemente sencilla, pero no es imposible.

Afortunadamente, incluso en las áreas que te cuesta aprobar o en los niveles con maniobras especialmente difíciles, hay ayuda adicional disponible. MouseBot tiene seis vidas máximas en cualquier momento, y si eres destruido simplemente perderás una vida y reiniciarás el nivel. Hay puntos de control después de cada serie de peligros: si usted gasta una moneda de punto de control, puede activar la última que pasó y luego volver a intentarlo desde ese lugar. Recarga de vidas uno por cinco minutos: alternativamente, puede ver un solo anuncio en vídeo para recargarlas todas inmediatamente; pagar una moneda de punto de control para recargarlas; o comprar el IAP de $2.99 para vidas infinitas y permanentes. También tienes un "pase de seguridad" que puedes usar en cualquier nivel que hayas intentado al menos una vez, lo que te permite saltarte ese nivel por completo. Para recuperar tu pase de seguridad y usarlo en otro nivel, sólo tienes que superar el escenario en el que lo usaste por última vez. Todas estas opciones son extremadamente amigables y generosas, y nunca nos hemos sentido realmente atrapados en un nivel gracias a ellas. También ayuda el hecho de que las monedas de los puntos de control se repartan con frecuencia -como recompensa por completar series de etapas o por alcanzar la meta de recolección de queso para niveles individuales-, permitiéndole usarlas básicamente en todas las etapas sin agotarse.

Tu otra recompensa por recoger quesos esparcidos por todos los niveles son sombreros desbloqueables y trabajos de pintura para tu MouseBot. Estos son puramente estéticos, pero son extremadamente variados y bellamente aplicados, con pinturas que van desde colores sólidos brillantes hasta lunares o camuflaje, y sombreros que incluyen equipos de cuerda, un toque de chef y alas de mariposa aleteando. El pulido y la atención a los detalles en los trajes de diversión están presentes en la totalidad de MouseBot, con sus coloridos y magníficos gráficos caricaturescos y pequeños toques maravillosos: los trozos de tus previamente rotos MouseBots permanecen en niveles repetidos; grandes científicos de gatos se asoman por encima de las paredes, apuntando notas en sus portapapeles; MouseBot se mueve con sutiles sacudidas de su cola como antenas.

Con sus suaves controles, su generosa monetización y su maravilloso y encantador pulido, MouseBot parecía ser un híbrido perfecto para los corredores de carreras. Lo que realmente lo frena es su diseño uniforme y su excesiva dependencia de los mismos tipos de peligros. Para empezar, referirse a las etapas como "laberintos" es engañoso: no hay rutas alternativas o ramificaciones. Cada etapa es esencialmente una línea recta que contiene curvas en la carretera. Ocasionalmente hay divisiones en una sola habitación, como por ejemplo tomar el lado izquierdo con agua o el lado derecho con plataformas, pero por lo demás no es necesario tomar decisiones importantes sobre la ruta. Esto es un poco decepcionante en un juego basado en el laberinto de ratas de laboratorio, y se siente como una oportunidad perdida para etapas más complejas con mayor capacidad de repetición.

Y dentro de estas etapas lineales, los obstáculos con los que te topas son extremadamente repetitivos. Aunque cada nuevo "mundo" introduce otro tipo de peligro, tres introducen las hojas de sierra "Paw Saw", el mundo cinco añade láseres verdes, el mundo ocho es el primero en incluir bombas de proximidad, y los diferentes peligros no afectan realmente al juego en sí. Las hojas de sierra y los péndulos son sólo versiones ligeramente diferentes del mismo peligro.

Puedes descargar la app en el siguiente enlace.

Vídeos de MouseBot

 

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