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Dungeon of Gravestone

Dungeon of Gravestone
Ha habido tantos juegos basados en vóxeles lanzados desde que Minecraft popularizó la estética que nuestros ojos tienden a esmaltarse cuando vemos bloques en estos días. A pesar de la fatiga del cubo, el recién estrenado Dungeon of Gravestone de la semana pasada nos llamó la atención y estamos muy contentos de que así fuera. Esta mazmorra aparentemente simple tiene una tonelada de profundidad, tanto en su modo de juego como en la cueva aparentemente interminable que tu aventurero está decidido a conquistar.

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 Si Dungeon of Gravestone te resulta familiar (más allá de su voxelidad), es posible que hayas jugado el BlockQuest del año pasado. Los juegos comparten mucho más que un desarrollador: ambos incluyen la exploración de mazmorras de RPG-lite con el apoyo de un inventario de flechas, bombas y pociones; así como actualizaciones incrementales de equipo para mantener a tu explorador a la par de la colección de enemigos a los que se enfrentará. La mecánica de ambos juegos es casi idéntica, con golpes y golpecitos para el movimiento; chocar con enemigos para atacarlos; y la utilización de interruptores, llaves y otros objetos encontrados para progresar a través de habitaciones que antes estaban cerradas con llave.

Sin embargo, a pesar de todas estas similitudes, su juego es muy diferente. BlockQuest era esencialmente un juego de rompecabezas que funcionaba a toda velocidad: tenías una cantidad de tiempo muy limitada para completar cada una de las etapas fijas, resolviendo sus desafíos cuidadosamente diseñados. Algunas etapas requerían un intrincado empuje de cajas al estilo Sokoban; otras te exigían que decidieras cuál era la mejor ruta de las paredes para bombardear antes de que se acabara el tiempo; otras más te enfrentaban a un terreno helado que sólo podía deslizarse y no pisarse. Las etapas pueden ser reproducidas para un mejor tiempo o puntuación, y siempre se verán y jugarán de la misma manera.

Dungeon of Gravestone retiene algunos de estos elementos de rompecabezas, pero como un medio para un fin, no como el foco principal del juego. Sus etapas son generadas por procedimientos y se combinan para formar la mazmorra de más de 100 niveles del título, que te reta a completar tantas habitaciones como sea posible en una sola carrera antes de morir. Aunque todavía tendrás que pulsar los botones con los bloques y disparar flechas a interruptores distantes, tus principales preocupaciones serán luchar contra los monstruos, recoger objetos para mantenerte con vida y no desangrarte hasta la muerte.

Oh, cierto. Como en BlockQuest, tu personaje se desangra constantemente por alguna razón. Además de su barra de salud que se reduce cuando es golpeada por los enemigos, la barra de sangre se activa sin parar sin importar lo que estés haciendo (a menos que el juego esté en pausa). La única manera de rellenar esta barra es recolectando charcos de sangre que aparecen al azar en el suelo, o bebiendo una poción de sangre. Esto añade un sentido de urgencia a su exploración, ya que no puede sentarse en un rincón y hacer planes tranquilamente sin condenarse a la muerte por desangrado.

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 Para seguir progresando en cada sangriento viaje, tendrás que reforzar el arsenal de tu aventurero. Es posible que encuentre mejores espadas, escudos o accesorios mientras explora, pero también puede comprar artículos nuevos o actualizar los actuales en el centro de la ciudad principal. También hay toneladas de actualizaciones disponibles para permitirte llevar más de cada elemento (bombas, flechas, pociones, etc.) y un sistema de búsqueda que te recompensa con monedas y espacio de almacenamiento adicional para completar las tareas de colocación de monstruos. Aunque tu personaje sube de nivel mientras exploras la mazmorra, lo que lo hace más fuerte y recarga su salud, todos los niveles ganados se perderán al salir de la cueva, lo que hace que estas mejoras permanentes del centro sean esenciales para mejorar tu puntuación.

Trabajar en esa partitura, y simplemente explorar el calabozo, es consistentemente satisfactorio. Hay cofres de tesoros y barriles rompibles esparcidos por ahí para descubrir y saquear; atajos opcionales y salas no esenciales para permitir caminos alternativos; una variedad de enemigos con diferentes patrones de ataque; y salas de rompecabezas ocultas que ofrecen una vuelta a los niveles de BlockQuest que provocan burlas en el cerebro junto con poderosas recompensas, como hechizos mágicos. Como en cualquier mazmorra, la repetición de los niveles inferiores puede resultar tediosa a medida que avanzas, pero los diseños de los procedimientos garantizan que nunca vuelvas a entrar exactamente en la misma habitación dos veces. Hemos estado jugando mucho en los últimos cuatro días y sólo hemos llegado al nivel 41, pero siempre estamos emocionados por volver a correr, intentarlo de nuevo y dejar una nueva nota de muerte para los demás jugadores.

Si le gusta mejorar lentamente a su aventurero y ampliar sus tiempos de arrastre en las mazmorras, definitivamente le recomendamos Dungeon of Gravestone. Si lo que más le interesa es el aspecto del rompecabezas y las ráfagas de juego más cortas, BlockQuest es probablemente su estilo. No puedes equivocarte; los dos son unos juegos geniales.

Puedes descargar la app en el siguiente enlace.

Vídeos de Dungeon of Gravestone

 

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